Mise à jour 3.5.1 disponible
# Mise à jour graphique — Mise à l’échelle et amélioration de l’image
## Mise à l’échelle de l’image (FSR)
La technologie de mise à l’échelle intelligente de l’image a été ajoutée. Le jeu peut désormais être rendu dans une résolution plus basse puis agrandi jusqu’à la résolution de votre écran, ce qui améliore les FPS sur les PC moins puissants. À l’inverse, il peut aussi être rendu dans une résolution interne plus élevée pour obtenir une qualité d’image maximale.
### Modes| Mode | Description |
|------|-------------|
| **Performance** | Gain maximal de FPS, mais l’image devient sensiblement plus douce |
| **Équilibré** | Un compromis entre la qualité d’image et les performances |
| **Qualité** | Haute qualité d’image avec un gain de FPS modéré |
| **Ultra qualité** | Une qualité presque native avec un impact visuel minimal |
| **Natif** | Aucune mise à l’échelle, uniquement un renforcement de la netteté |
| **Super qualité** | Rendu dans une résolution interne plus élevée pour une meilleure netteté, un meilleur lissage et plus de détails |### NettetéRend l’image plus nette et plus claire. Fonctionne avec tous les modes FSR et uniquement lorsque le FSR est activé.
- Curseur de 0 (désactivé) à 20 (maximum)
- Valeur recommandée : 8–14
- Ne crée pas de halos visibles ni d’artefacts sur les contours## ParamètresDans le menu **Paramètres → Graphismes** :
- **FSR** — activer/désactiver
- **Mode** — choix parmi 6 options
- **Netteté** — curseurTous les changements sont appliqués immédiatement, sans redémarrage.
## Ombres mises à jour- Des ombres complètes sont désormais disponibles non seulement pour votre personnage, mais aussi pour les autres joueurs, les monstres, les boss et même les PNJ. Dans un futur proche, les objets statiques comme les arbres, l’herbe et les clôtures recevront également des ombres. Afin de garantir des conditions identiques pour tous, toutes les ombres sont automatiquement désactivées en mode PvP.
## Améliorations techniques- Une partie des shaders est désormais précompilée et mise en cache lors du chargement d’une carte afin de réduire la charge en jeu.
- Lors de votre première visite dans une zone et lorsque vous tuez de nouveaux monstres, si leurs shaders n’ont pas encore été créés, le jeu peut légèrement ralentir sur les PC plus faibles ou les HDD lents. Cela ne se produira qu’une seule fois, le temps que les shaders soient créés et mis en cache.
- Le fonctionnement du jeu avec les processeurs multicœurs a été amélioré.
- Le chargement des zones a été entièrement retravaillé. Sur les PC modernes multicœurs, les zones se chargeront plus vite, car les modèles et les textures sont désormais chargés en parallèle et par lots, au lieu d’être chargés un par un dans un seul thread comme auparavant. La stabilité du jeu a également été améliorée, ainsi que la protection contre les crashs pendant les longues explorations de donjons, par exemple à Drakos.
- Le rendu des effets a été retravaillé. Désormais, selon la distance par rapport à votre personnage, de nombreux effets ne seront plus rendus ni traités, ce qui réduit nettement la charge et rend les FPS plus stables.