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Dragonica Volia

Author Topic: Update Available 3.5.1  (Read 885 times)

Offline GMBeaze

Update Available 3.5.1
« on: April 10, 2026, 03:17:05 PM »
Update 3.5.1 Available

# Graphics Update — Upscaling and Image Enhancement

## Image Upscaling (FSR)

Smart image upscaling has been added. The game can now render at a lower resolution and upscale the image to match your screen resolution, which improves FPS on weaker PCs. Alternatively, it can render at a higher internal resolution for maximum image quality.

### Modes

| Mode | Description |
|------|-------------|
| **Performance** | Maximum FPS boost, but the image becomes noticeably softer |
| **Balanced** | A compromise between image quality and performance |
| **Quality** | High image quality with a moderate FPS boost |
| **Ultra Quality** | Nearly native image quality with minimal visual impact |
| **Native** | No upscaling, only sharpening |
| **Super Quality** | Renders at a higher internal resolution for better clarity, anti-aliasing, and detail |


### Sharpening

Makes the image clearer and sharper. Works with any FSR mode and only when FSR is enabled.

- Slider from 0 (off) to 20 (maximum)
- Recommended value: 8–14
- Does not create noticeable halos or edge artifacts


## Settings

In **Settings → Graphics**:

- **FSR** — enable/disable
- **Mode** — choose from 6 options
- **Sharpness** — slider


All changes are applied instantly, with no restart required.

## Updated Shadows

- Full shadows are now available not only for your character, but also for other players, monsters, bosses, and even NPCs. In the near future, static objects such as trees, grass, and fences will also receive shadows. To keep PvP fair for everyone, all shadows are automatically disabled in PvP mode.

## Technical Improvements

- Some shaders are now precompiled and cached when loading a map to reduce in-game load.

- When visiting a location for the first time and killing new monsters, if shaders for them have not been created yet, the game may lag a little on weaker PCs or slow HDDs. This will only happen once, while the shaders are being created and cached.

- Improved multi-core CPU support.

- Location loading has been completely reworked. On modern multi-core PCs, locations will load faster because models and textures are now loaded in parallel and in batches, instead of one by one in a single thread as before. Game stability has also been improved, along with better protection against crashes during long dungeon runs, such as in Drakos.

- Effect rendering has been reworked. Depending on the distance from your character, many effects will no longer be rendered or processed, which significantly reduces load and makes FPS more stable.
 

Offline GMBeaze

Re: Update Available 3.5.1
« Reply #1 on: April 10, 2026, 03:17:28 PM »
Update 3.5.1 verfügbar

# Grafik-Update — Hochskalierung und Bildverbesserung

## Bildskalierung (FSR)

Eine intelligente Bildskalierung wurde hinzugefügt. Das Spiel kann nun in einer niedrigeren Auflösung gerendert und anschließend auf die Auflösung Ihres Bildschirms hochskaliert werden, was die FPS auf schwächeren PCs erhöht. Alternativ kann das Spiel auch in einer höheren internen Auflösung gerendert werden, um die bestmögliche Bildqualität zu erzielen.

### Modi

| Modus | Beschreibung |
|------|--------------|
| **Leistung** | Maximaler FPS-Zuwachs, aber das Bild wirkt deutlich weicher |
| **Ausgeglichen** | Ein Kompromiss zwischen Bildqualität und Leistung |
| **Qualität** | Hohe Bildqualität mit einem moderaten FPS-Zuwachs |
| **Ultra-Qualität** | Nahezu native Bildqualität mit minimalen sichtbaren Eingriffen |
| **Nativ** | Keine Hochskalierung, nur Schärfung |
| **Super-Qualität** | Rendering in höherer interner Auflösung für bessere Schärfe, Kantenglättung und Details |


### Schärfung

Macht das Bild klarer und schärfer. Funktioniert mit jedem FSR-Modus und nur bei aktiviertem FSR.

- Regler von 0 (aus) bis 20 (Maximum)
- Empfohlener Wert: 8–14
- Erzeugt keine auffälligen Halos oder Kantenartefakte


## Einstellungen

Im Menü **Einstellungen → Grafik**:

- **FSR** — ein-/ausschalten
- **Modus** — Auswahl aus 6 Optionen
- **Schärfe** — Regler


Alle Änderungen werden sofort übernommen, ohne Neustart.

## Überarbeitete Schatten

- Vollwertige Schatten gibt es jetzt nicht nur für Ihren Charakter, sondern auch für andere Spieler, Monster, Bosse und sogar NPCs. In naher Zukunft werden auch statische Objekte wie Bäume, Gras und Zäune Schatten erhalten. Damit im PvP für alle die gleichen Bedingungen gelten, werden alle Schatten im PvP-Modus automatisch deaktiviert.

## Technische Verbesserungen

- Ein Teil der Shader wird jetzt bereits beim Laden der Karte vorkompiliert und im Cache gespeichert, um die Last während des Spiels zu reduzieren.

- Beim ersten Besuch eines Gebiets und beim Töten neuer Monster kann das Spiel auf schwächeren PCs oder langsamen HDDs kurz ruckeln, wenn für diese Gegner noch keine Shader erstellt wurden. Das passiert nur einmal, während die Shader erzeugt und gecacht werden.

- Die Unterstützung für Mehrkern-Prozessoren wurde verbessert.

- Das Laden von Gebieten wurde vollständig überarbeitet. Auf modernen PCs mit mehreren Kernen werden Gebiete schneller geladen, da Modelle und Texturen jetzt parallel und in Paketen statt wie früher nacheinander in einem einzelnen Thread geladen werden. Außerdem wurden die Stabilität des Spiels und der Schutz vor Abstürzen bei langen Dungeon-Runs verbessert, zum Beispiel in Drakos.

- Das Rendern von Effekten wurde überarbeitet. Abhängig von der Entfernung zu Ihrem Charakter werden viele Effekte nicht mehr gerendert oder verarbeitet, was die Systemlast deutlich senkt und die FPS stabiler macht.
 

Offline GMBeaze

Re: Update Available 3.5.1
« Reply #2 on: April 10, 2026, 03:18:08 PM »
Mise à jour 3.5.1 disponible

# Mise à jour graphique — Mise à l’échelle et amélioration de l’image

## Mise à l’échelle de l’image (FSR)

La technologie de mise à l’échelle intelligente de l’image a été ajoutée. Le jeu peut désormais être rendu dans une résolution plus basse puis agrandi jusqu’à la résolution de votre écran, ce qui améliore les FPS sur les PC moins puissants. À l’inverse, il peut aussi être rendu dans une résolution interne plus élevée pour obtenir une qualité d’image maximale.

### Modes

| Mode | Description |
|------|-------------|
| **Performance** | Gain maximal de FPS, mais l’image devient sensiblement plus douce |
| **Équilibré** | Un compromis entre la qualité d’image et les performances |
| **Qualité** | Haute qualité d’image avec un gain de FPS modéré |
| **Ultra qualité** | Une qualité presque native avec un impact visuel minimal |
| **Natif** | Aucune mise à l’échelle, uniquement un renforcement de la netteté |
| **Super qualité** | Rendu dans une résolution interne plus élevée pour une meilleure netteté, un meilleur lissage et plus de détails |


### Netteté

Rend l’image plus nette et plus claire. Fonctionne avec tous les modes FSR et uniquement lorsque le FSR est activé.

- Curseur de 0 (désactivé) à 20 (maximum)
- Valeur recommandée : 8–14
- Ne crée pas de halos visibles ni d’artefacts sur les contours


## Paramètres

Dans le menu **Paramètres → Graphismes** :

- **FSR** — activer/désactiver
- **Mode** — choix parmi 6 options
- **Netteté** — curseur


Tous les changements sont appliqués immédiatement, sans redémarrage.

## Ombres mises à jour

- Des ombres complètes sont désormais disponibles non seulement pour votre personnage, mais aussi pour les autres joueurs, les monstres, les boss et même les PNJ. Dans un futur proche, les objets statiques comme les arbres, l’herbe et les clôtures recevront également des ombres. Afin de garantir des conditions identiques pour tous, toutes les ombres sont automatiquement désactivées en mode PvP.

## Améliorations techniques

- Une partie des shaders est désormais précompilée et mise en cache lors du chargement d’une carte afin de réduire la charge en jeu.

- Lors de votre première visite dans une zone et lorsque vous tuez de nouveaux monstres, si leurs shaders n’ont pas encore été créés, le jeu peut légèrement ralentir sur les PC plus faibles ou les HDD lents. Cela ne se produira qu’une seule fois, le temps que les shaders soient créés et mis en cache.

- Le fonctionnement du jeu avec les processeurs multicœurs a été amélioré.

- Le chargement des zones a été entièrement retravaillé. Sur les PC modernes multicœurs, les zones se chargeront plus vite, car les modèles et les textures sont désormais chargés en parallèle et par lots, au lieu d’être chargés un par un dans un seul thread comme auparavant. La stabilité du jeu a également été améliorée, ainsi que la protection contre les crashs pendant les longues explorations de donjons, par exemple à Drakos.

- Le rendu des effets a été retravaillé. Désormais, selon la distance par rapport à votre personnage, de nombreux effets ne seront plus rendus ni traités, ce qui réduit nettement la charge et rend les FPS plus stables.
 

Offline GMBeaze

Re: Update Available 3.5.1
« Reply #3 on: April 10, 2026, 03:18:36 PM »
3.5.1 更新现已推出

# 画面更新——图像缩放与增强

## 图像缩放(FSR)

游戏现已加入智能图像缩放技术。游戏可以先以较低分辨率进行渲染,再放大到您的屏幕分辨率,从而提升低配电脑上的 FPS。反过来,也可以用更高的内部渲染分辨率来获得更高的画质。

### 模式

| 模式 | 说明 |
|------|------|
| **性能** | 提升 FPS 最明显,但画面会明显更柔和 |
| **均衡** | 在画质和性能之间取得平衡 |
| **质量** | 提供较高画质,同时带来适度的 FPS 提升 |
| **超高质量** | 接近原生画质,对画面影响极小 |
| **原生** | 不进行缩放,仅进行锐化 |
| **超级质量** | 以更高的内部分辨率渲染,获得更好的清晰度、抗锯齿和细节表现 |


### 锐化

让画面更加清晰锐利。可与任意 FSR 模式搭配使用,但仅在开启 FSR 时生效。

- 滑块范围:0(关闭)到 20(最大)
- 推荐值:8–14
- 不会产生明显的光晕或边缘伪影


## 设置

在 **设置 → 图形** 菜单中:

- **FSR** — 开启/关闭
- **模式** — 6 种选项可选
- **锐化** — 滑块


所有更改都会立即生效,无需重启。

## 更新后的阴影

- 现在不仅您的角色拥有完整阴影,其他玩家、怪物、Boss,甚至 NPC 也都拥有完整阴影。近期内,树木、草地、栅栏等静态物体也会获得阴影。为了保证 PvP 条件公平一致,PvP 模式下所有阴影都会自动关闭。

## 游戏技术改进

- 现在部分着色器会在地图加载时预编译并缓存,以降低游戏过程中的负载。

- 当您第一次进入某个区域并击杀新的怪物时,如果这些怪物对应的着色器尚未生成,那么在低配置电脑或较慢的 HDD 上,游戏可能会出现短暂卡顿。但这只会发生一次,也就是在着色器生成并缓存的过程中。

- 改进了游戏对多核处理器的利用。

- 地图加载流程已被彻底重做。在现代多核电脑上,地图加载速度会更快,因为模型和纹理现在会以多线程并批量方式加载,而不是像以前那样在单线程中逐个加载。同时,也提升了游戏稳定性,并增强了在长时间副本探索过程中防止崩溃的能力,例如在 Drakos 中。

- 特效渲染也已重做。现在会根据与角色的距离决定是否渲染和处理许多特效,这能显著降低负载,并让 FPS 更加稳定。
 

     

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